Savory ManagementSAVORY MANAGEMENT
Unreal Engine 5 Entwicklung

Horrorwelten mit
eigener Identität.

Zwei eigenständige Spielkonzepte befinden sich in der frühen Entwicklung. Im Mittelpunkt stehen Atmosphäre, wiedererkennbare Figuren und Welten, die auch ohne große Worte Spannung erzeugen.

Konzepte entdecken
Verbesserte echte Spielszene des Backrooms Projekts
Konzept 01 · In Entwicklung

Backrooms Projekt

Eine endlose, klaustrophobische Welt aus verlassenen Räumen, flackerndem Licht und einer Architektur, der nicht zu trauen ist. Erkundung, Orientierung und psychologischer Horror bestimmen das Erlebnis.

  • Liminale und wandelbare Umgebungen
  • Atmosphärischer psychologischer Horror
  • Realistische Beleuchtung mit Unreal Engine 5
Weitere echte Spielszene mit verlassenen Gegenständen in den Backrooms
Aus dem aktuellen ProjektvideoEine Welt ohne verlässlichen Ausgang.
Slasher mit antiker Raben Atemmaske und Messer
Konzept 02 · In Entwicklung

Slasher Horror Projekt

Ein düsteres Horrorspiel rund um einen unbekannten Jäger mit antiker mechanischer Atemmaske in Form eines Raben. Sein Erscheinungsbild verbindet alte Medizintechnik mit einem unverwechselbaren Slasher Design.

  • Eigenständiger maskierter Gegenspieler
  • Dichte Verfolgungs und Überlebensmomente
  • Cineastische Umgebungen und Lichtstimmung
Frühe Entwicklungsphase

Die Welten nehmen Form an.

Weitere Informationen, Entwicklungseinblicke und Veröffentlichungspläne folgen, sobald die Konzepte den nächsten Produktionsstand erreicht haben.

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